java GUI 贪吃蛇小游戏

作者: 太阳上的雨天 分类: Java 发布时间: 2021-12-12 10:21

跟着狂老师学java(狂神说java),学习gui编程的时候,做了一个贪吃蛇小游戏。非常感谢狂神老师的课程。

贪吃蛇视频地址: [狂老师版贪吃蛇]

运行效果图


话不多说,简单步骤+源码

一. 创建项目 snake

二. 编写图片资源Data类

package com.kuang.snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

// 数据中心
public class Data {

    public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

    public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
    public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");

    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);

    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);

    public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);

}

三. 编写程序主启动类

package com.kuang.snake;

import javax.swing.*;

// 游戏的启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();

        frame.setBounds(10, 10, 900, 720);
        frame.setResizable(false); // 窗口大小不可变
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        // 正常游戏界面都应该在面板上!
        frame.add(new GamePanel());

        frame.setVisible(true);
    }
}

四. 游戏面板类、包括头部广告写入、贪吃蛇写入、食物、左右上下判断、失败、积分等

package com.kuang.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

// 游戏面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    // 定义蛇的数据结构
    int length; // 蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600]; // 蛇的x坐标
    int[] snakeY = new int[500]; // 蛇的y坐标
    String fx; // 初始方向向右

    // 食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();

    int score; // 积分

    // 游戏当前的状态 开始,停止
    boolean isStart = false; // 默认不开始

    boolean isFail = false; // 游戏失败状态

    // 定时器
    Timer timer = new Timer(100, this); // 100毫秒执行一次

    public GamePanel() {
        init();
        // 获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this); // 获取键盘监听事件

        timer.start(); //游戏一开始定时器就启动
    }

    // 初始化方法
    public void init() {
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100; // 脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100; // 第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100; // 第二个身体的坐标
        fx = "R";

        // 把食物随机分布在界面上
        foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
        foody = 25 + 25*random.nextInt(24);

        score = 0;
    }

    // 绘制面板
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g); // 清屏的作用

        // 绘制静态的面板
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11); // 头部广告栏画上去

        g.fillRect(25, 75, 850, 600); // 默认的游戏界面

        // 画积分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("华文仿宋", Font.BOLD, 18));
        g.drawString("长度" + length, 750, 30);
        g.drawString("分数" + score, 750, 55);

        // 画食物
        Data.food.paintIcon(this, g, foodx, foody);

        // 把小蛇画上去
        if (fx.equals("R")) {
            Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); // 蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        } else if (fx.equals("L")) {
            Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if(fx.equals("U")) {
            Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if(fx.equals("D")) {
            Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }

        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);  // 第一个身体的坐标
        }

        // 游戏状态
        if (isStart == false) {
            g.setColor(Color.WHITE);
            // 设置字体
            g.setFont(new Font("华文仿宋", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
        }

        if (isFail) {
            g.setColor(Color.RED);
            // 设置字体
            g.setFont(new Font("华文仿宋", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("失败,按下空格重新开始游戏", 300, 300);
        }
    }

    // 键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode(); // 获得键盘上按键是哪一个

        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
            if (isFail) {
                // 重新开始
                isFail = false;
                init();
            } else {
                isStart = !isStart;
            }
        }
        // 小蛇移动
        if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
            fx = "U";
        } else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
            fx = "D";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
            fx = "L";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            fx = "R";
        }
    }

    // 事件监听---需要通过固定的事件来刷新, 1s=10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart && isFail == false) { // 如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
            // 吃食物
            if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody) {
                length++; // 长度+1

                // 分数+10
                score = score + 10;

                // 重写生成随机食物
                foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
                foody = 25 + 25*random.nextInt(24);
            }

            // 右移
            for (int i = length-1; i >0 ; i--) { // 后一节移动到前一节的位置
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }

            // 走向
            if (fx.equals("R")) {
                snakeX[0] = snakeX[0]+25;
                if (snakeX[0] > 850) { snakeX[0] = 25; } // 边界判断
            } else if (fx.equals("L")) {
                snakeX[0] = snakeX[0]-25;
                if (snakeX[0] < 25) { snakeX[0] = 850; } // 边界判断
            } else if (fx.equals("U")) {
                snakeY[0] = snakeY[0]-25;
                if (snakeX[0] < 75) { snakeX[0] = 650; } // 边界判断
            } else if (fx.equals("D")) {
                snakeY[0] = snakeY[0]+25;
                if (snakeX[0] >650) { snakeX[0] = 75; } // 边界判断
            }

            // 失败判定, 撞到自己
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
                    isFail = true;
                }
            }

            repaint(); // 重画页面
        }
        timer.start();// 定时器开始
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {}

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {}

}

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